
Motion study 01
Putar ↗Video belum bisa diputar. Lihat di YouTube ↗
MUHAMMAD ILYAS · SOBI
A PERSONAL SPACE FOR
MAKING & SHARING.

Saya Sobi. Praktisi motion design, dosen DKV di BINUS, dan pendiri OFFWG.
RUANG UNTUK MEMBACA & BERPARTISIPASI
01 / PRAKTIK KREATIF
Eksplorasi motion design saya di Mestakarya, serta praktik kreatif di dunia olahraga.
Arahkan kursor untuk memutar tanpa suara.
Di ponsel, ketuk video untuk putar atau jeda.

Video belum bisa diputar. Lihat di YouTube ↗

Video belum bisa diputar. Lihat di YouTube ↗

Video belum bisa diputar. Lihat di YouTube ↗

Video belum bisa diputar. Lihat di YouTube ↗

Video belum bisa diputar. Lihat di YouTube ↗

Video belum bisa diputar. Lihat di YouTube ↗

Video belum bisa diputar. Lihat di YouTube ↗

Video belum bisa diputar. Lihat di YouTube ↗

PERSIS / PRAKTIK INDUSTRI
Creative direction, motion design, dan operasional visual stadion bersama PERSIS. Tempat ide visual bertemu dengan energi lapangan.
Tentang pengalaman saya ↗MESTAKARYA / GIPHY COLLECTION















02 / YANG SAYA BANGUN
Melalui studio dan produk digital, saya mengembangkan cara untuk bekerja, berkarya, dan berkolaborasi.
Studio kreatif untuk olahraga dan esports. Tempat saya mengembangkan motion design, arah kreatif, dan sistem visual bersama tim.
Platform untuk menyusun rundown acara dan jadwal proyek. Buat ruang proyek sendiri dan kelola alur kerja untuk event, produksi, atau kegiatan komunitas.
03 / PENGAJARAN & PUBLIKASI
Tiga cara saya membagikan pengetahuan: melalui ruang kelas, publikasi ilmiah, dan buku.

01 / PENGAJARAN
Menghubungkan teori desain dengan proses kreatif dan pengalaman industri di ruang kelas.
Tentang pengajaran saya ↗02 / ARTIKEL ILMIAH
Riset keterlibatan digital dan cara suporter memaknai hasil pertandingan sepak bola Indonesia.
Baca publikasi ↗
03 / BUKU · BERSAMA MOJOK
Buku ber-ISBN tentang pertemuan sepak bola, media sosial, dan budaya digital.
Beli buku di Shopee ↗SATU ORANG, BANYAK RUANG EKSPLORASI.
Di antara membuat,
mengajar, dan terus belajar.
04 / MULAI PERCAKAPAN
Untuk proyek visual, kolaborasi studio,
pengajaran, atau diskusi riset.